【心得】家機平台
LV.
23
GP
3k
【心得】家機平台-刀劍神域-遊戲系列-評價及討論串(更新彼岸遊境評價)
綜合討論
樓主
Kirido
sd36234433
GP76
BP-
2022-04-27 11:32:41 編輯
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
刀劍神域系列遊戲各作質量評比:CG:斷章 > 幻界 > 千年 > 奪命 > 彼岸 > 失落劇情:斷章 > 幻界 > 千年 = 彼岸 > 失落 > 奪命戰鬥系統:彼岸 > 奪命 > 幻界 > 千年 > 失落 > 斷章耐玩度:幻界 > 斷章 > 奪命 = 彼岸 > 千年 > 失落遊戲整體:幻界 > 彼岸 > 斷章 > 千年 >奪命 = 失落評比說明:★:我覺得很不行★★:我覺得有點不行★★★:一般★★★★:還不錯★★★★★:真的很不錯刀劍神域-虛空斷章-評價:※ AQURIA所開發斷章是以劇情以及精緻的CG為特色的遊戲,主線約30~40小時破完。劇情支線元素相當多,可以說以劇情為魅力的遊戲也不為過。也是刀劍遊戲系列劇情當中,我認為做的最不錯的一款。而缺點在於動作上、建模上、AI、地圖模組上面和掉甄所發生的問題。戰鬥系統:★★主線劇情性:★★★★★支線劇情性:★★★★★主線劇情量:★★★★支線劇情量:★★★★CG圖:★★★★★耐玩度:★★★★共鬥:★整體性:★★★※滿星5顆星普通玩家:『不推薦』SAO粉絲:『享受SAO劇情世界觀的話,非常推薦』刀劍神域-失落之歌-評價:※ Artdink所開發失落之歌的劇情相當普通,作為支線上的要素也相當的少,劇情量不多,主線約16小時破完。在戰鬥系統上的飛行以及劍技特效、共鬥層面上做得還不錯的一款。可惜的是劍技、魔法略少、地圖略顯空曠,並沒有什麼探索性質。戰鬥系統:★★★主線劇情性:★★★支線劇情性:★★★主線劇情量:★★★支線劇情量:★★CG圖:★★耐玩度:★★共鬥:★★★★整體性:★★※滿星5顆星普通玩家:『不推薦』SAO粉絲:『推薦』刀劍神域-虛空幻界-評價:※ AQURIA所開發幻界基本可以說是整體做相當不錯的遊戲,在遊戲系列當中最適合非粉絲遊玩的一作。約50多小時破完主線繼承了當初斷章的多元素劇情,以及破主線時各種的劇情上的有趣互動。同時動作上跟地圖模組層面更有相當大的進步,FPS也幾乎穩定到了60。而劇情量也並沒有減少,反而有增多的現象。接下來講部分方面的缺點:1. AI方面還需加強2. 技能跟等級需要平衡3. 劇情方面不要讓玩家肝,依照以前的模式來就行了4. DLC的難度也要跟玩家的等級、技能平衡一下5. 武器、服裝設定也需要改進,有些真的太醜,我認為中二一點的服裝也是不錯的。戰鬥系統:★★★★主線劇情性:★★★★支線劇情性:★★★★主線劇情量:★★★★支線劇情量:★★★★CG圖:★★★★耐玩度:★★★★付費DLC:★★★共鬥:★★★整體性:★★★★※滿星5顆星普通玩家:『推薦』SAO粉絲:『非常推薦』加速世界VS刀劍神域-千年的黃昏-評價:※ Artdink所開發相較於失落,這作的確有明顯的進步,但有些該改的還是沒改。約14小時內破完主線。劇情方面還不錯,CG也有進步,但劇情量跟耐玩度還是過少,沒有進標準值。劇情主線其實相當得不錯,但我只講評價,詳細就不特意劇透,主要講訴結衣自身的寂寞及悲傷。而動作系統上,還是採取跟失落同樣的系統,劍技跟魔法變多也還原了原作的劍技。但缺點就是在動作上真的沒過多久很容易膩。而目前此作的缺點:1.人物建模2.劇情量過少3.買等級真的有點誇張4.地圖還是過少,只是讓玩家跑圖而已5.CG還須改進、各個支線方面過於麻煩、耐玩度低....等。戰鬥系統:★★★主線劇情性:★★★★支線劇情性:★★主線劇情量:★★支線劇情量:★★CG:★★★耐玩度:★★付費DLC:★共鬥:★★★整體性:★★★※滿星5顆星普通玩家:『不推薦』SAO粉絲:『推薦』刀劍神域-奪命兇彈-評價:※ DIMPS所開發奪命兇彈可能是我個人認為最糞的遊戲了。基本上,我只破到快最終章前,就不打算再繼續玩下去了。說實話,這是相當吃精神的遊戲,我想玩過的人都清楚,玩這遊戲真的心感覺很累。並不是以外圍地圖為重,而是以跑迷宮為主的遊戲。所以原則上並沒有什麼探索性可言,同時迷宮的重複相似度感覺過高,令人視覺疲勞有些乏味。大多都是跑圖、打怪、刷等、刷素材....等。跟失落的既視感有點重,講難聽點,就是刷刷刷遊戲。而劇情互動上,基本沒有像斷章或幻界或是彼岸有那麼多劇情互動,原則上只有開頭觸發劇情,結束觸發劇情,過程中完全不會有劇情觸發。大約20幾小時就能把這主線通關,真的很快,劇情其實很少,而,劇情說實在真的想當微妙,如果要我來定義他的好壞的話,大致上劇情整體性是輸於失落之歌的。至於為什麼,有很多個點:1. 主角風格:雖說我很早就知道原創主角一定會尚失原有SAO故事的風格,畢竟SAO一直以來都是桐人的故事。就好比本傳跟外傳一樣,每個故事的風格性都是不同的。但在換成原創主角時,沒有展現自己的風格性,反而顯得比SAO更無趣。2.半原創導致原創主角只能被侷限在原作角色的故事框架中:基本半原創,都是以貼合原作角色的劇情在走。對,它並不是像外傳GGO有屬於自己的故事模式。而是一定要讓原作角色參與在事件中的故事。也不是像噬神者讓前作的人物有一些參與而已,而是讓原作人物被整個捲入倒事件的核心。在這裡你會看到這不是屬於你自己的故事,而是原創主角只能被原作角色的故事框架給限制住的劇情發展。簡單來說,它並不像完全原創,有自己的故事、有自己的相遇、有自己的夥伴,而是每次牽扯事情就要帶上他們.....3.劇情整體:劇情性本身的問題,沒什麼起伏性,節奏真的很爛,前面全程都只是圍繞AFA-SYS的問題而已,真的是直到後面的後面才開始高潮。4.陪睡:前作歷代的原創女主角、尤娜,無緣無故跟原創主角陪睡。希望女主角喜歡誰就跟誰陪睡,而不是什麼都給主角。原作角色方面是川原有阻止才得以倖免。戰鬥系統:★★★主線劇情性:★支線劇情性:★主線劇情量:★★支線劇情量:★★CG圖:★★★耐玩度:★★★付費DLC:★★★共鬥:★★★★整體性:★★★※ 滿星5顆星普通玩家:『不推薦』SAO粉絲:『不推薦』刀劍神域-彼岸遊境-評價:※ AQURIA所開發如果說奪命是讓我覺得最糞的遊戲,那彼岸應該是我認為比較失望的遊戲了。劇情:劇情相當的長,發展還不錯。但劇情節奏不行,而且基本都把蠻大的設定都搬進來了,太過冗長,基本可以帶過,或是放到載入畫面、資訊記錄欄給玩家知道,然而沒有那樣做。這是劇情上兩大缺點。原則上60小時就能破完所有主線。總體劇情算上節奏的扣分點,約中~中上的感覺。除了節奏跟把龐大設定直接帶入上有問題,以劇情發展性來講其實做的蠻不錯的。但很可惜沒有繼承斷章、幻界的多元素支線劇情。希望DLC能繼承回來。戰鬥系統:戰鬥系統的想法很不錯,但動作過於僵硬、打擊回饋需要加強,遊戲的教學不行,基本一定要玩家摸索蠻長一段時間,才能真正了解這系統怎麼玩,怎麼接技、派生,怎麼配合沿生出各種打法。前期因為教學太爛都在罵戰鬥系統,到學院後期摸清戰鬥系統後,確實打得很有爽感。並不太適合沒接觸過這種戰鬥系統的普通玩家上手。而AI方面,可以說是歷代的最強AI,但原則上要玩家自己透過武藝代碼系統去練AI。不過就算不練AI,原則上AI還是會透過玩家操控學習而變強。模組:模組動作有些生硬,模組動畫做的很不錯,但很可惜沒有全用動畫。主城:主城央都方面,感覺能逛的範圍太小,建築物不多,原則上並沒有比幻界還要來的好。但野區的地圖城鎮做的還不錯。CG:這作的CG我認為沒有做的相當好,有部分的CG也看的到崩壞的部分,畫的比較OK的只有陪睡CG,希望DLC後期能讓我們看到進步。初期BUG、幀數、其他遊玩問題:目前BUG、幀數、其他遊玩問題,在更新1.10的版本後原則上都全數解決了。對於現在去玩的玩家遊戲體驗應該不會很差。總體玩下來其實越玩到後面其實還蠻不錯的,彼岸有很多的遊玩要素沒錯,也可以說歷代遊戲性要素很多的一作,但我認為AQURIA開發本身並沒有把這個作品變得更完善,不如說太急著發售,反而讓一開始玩家的遊戲體驗變得很差,這真的是一個很大的缺點。同時玩過的人就知道,這基本是急於發售而成的半成品。其實有很多地方都看的出來沒做完,就發售出來了。萬代真的是為了配合動畫效應,而毀了一切,唉。假如當初不急著發售,而是用1.10版本來發售,我想評價也不至於那麼差。本質就並不是很差的遊戲,但卻敗在"遊戲體驗"上,真的很可惜。以歷代系列來評價,我認為在幻界之下,千年之上吧。希望DLC出來之後,CG、劇情要素能回到當初幻界、斷章一樣。3月底看過各個UP主的實況評價,對於現在去玩的玩家遊戲體驗應該不會很差。評價大約是還行、普通,但不如幻界,不適合長期遊玩,基本主線破完差不多可以收片了。戰鬥系統:★★★★主線劇情性:★★★★★支線劇情性:★★主線劇情量:★★★★★支線劇情量:★★CG:★★★耐玩度:★★★付費DLC前篇:★★★★付費DLC後篇:(待更新)共鬥:★★整體性:★★★※滿星5顆星普通玩家:『一般』SAO粉絲:『推薦』註:為現"彼岸遊境"最新版本的評價個人評價,文章僅供參考。這串的評價只到二見鷹介製作人的最後一作『彼岸遊境』。若有新作會依新製作人的出現,另外開串進行相關評價整理。台灣萬代南夢宮娛樂※圖源以台灣萬代南夢宮娛樂所屬。
76
-
還有 37 則留言
排序:由舊到新
收合留言
顯示舊留言
YE FANG
#B51:3476235# 個人比較推斷章、幻界以及這代剛出的異絆
B53
2023-10-20 15:10:10
1
回覆
小豬慶
#B53:3476237# 原來新出的也不錯,那我再補這幾個遊戲,感謝~
B54
2023-10-20 15:15:28
回覆
YE FANG
#B54:3476242# 其實這三個中,大多還是體驗劇情為主,內容也算還不錯的三個作品,至於其他內容就不太推了,目前最推還是幻界再來是異絆最後是斷章
B55
2023-10-20 15:22:42 編輯
1
回覆
太八忠實者
希望介紹遊戲順便介紹平台 比較方便@@
B56
2024-07-22 11:31:08
回覆
aika1006
2024年8月的會免加入不少刀劍作品, 來看看哪一作比較推薦
B57
2024-08-15 15:16:50 編輯
回覆
LV.
23
GP
3k
2 樓
Kirido
sd36234433
GP27
BP-
2017-04-08 09:47:17 編輯
【心得】刀劍神域 虛空幻界 心得與攻略重點 文章轉自:max21431(迪拉)重點由於這次"刀劍 x 加速 千年的黃昏"評價普遍不高,或許有些人會轉而去考慮"虛空幻界"目前看來,虛空幻界應該是刀劍四款主要遊戲中整體評價最高的一作雖然仍有其缺陷,且無法與一線大作相比但在這類粉絲向作品中,說是良心之作應不為過個人認為本作有幾項優點像是:1. 可以不用扮演桐人耶,自創主角 (但過場畫面還是要看桐人,請自開無視技能XD2. 頗為爽快且有一定技術涵養的的劍技連段系統3. 戰鬥流暢度應為系列最佳 (更新前後有差4. 有著大量可以殺時間的農要素5. 可以自由培育 角色們(X 後宮群(O 的個性6. 遊戲至今的幾次更新頗具誠意,即使後續為"付費DLC"應該也能期待7. 承襲系列優良傳統,有著雖然不及虛空斷章,但勝過失落之歌與千年黃昏的 大量角色劇情演出,光是每個角色陪睡的劇情就有五種之多..至於缺點..如果拿一線大作當標準的話,不足之處確實不少像是模組不夠精緻阿,畫面音樂系統都還可以更好阿什麼的但標準別放太高的話,作為粉絲向作品就說一些個人比較難以忽視的部分1.遊戲中即使在戰鬥地圖也隨處可見大量的 "偽線上玩家 (NPC)"和一般的傳統 NPC,一開始讓人有一種 這就好像真的在玩(單機扮演的)線上遊戲一樣有趣 但玩了後就會發現,這些角色基本不存在任何劇情可言 而且角色模組,全部都只是隨機套用玩家在自創主角時可選的那些模組 也就是遊戲中,除了主要角色外,其他所有的 NPC,看起來都有87%相似 單是這樣其實也罷了,畢竟傳統線上遊戲本來就大家都長得差不多,還行嘛 至於 NPC 嘛,我們也別太苛求 但問題是這遊戲其實"就只有與桐人年紀相符的角色模組" 也就是說,這個遊戲中那些大量的,所有的玩家和 NPC 都只有看似高中生~了不起大學生的外型模組 唯二的大叔,不,應該說看起來明顯超過20歲的 就只有艾基爾和克萊茵兩人 就別說什麼年紀更大的中年人啦,什麼老先生老婆婆了 整個遊戲裡連個像樣的御姊模組都沒有(翻桌 所以即使號稱"能夠培養所有遇到的 NPC 並與其組隊" 但實際上我相信根本沒人想去練那些免洗角色 而每當我意識到,這遊戲幾百個 NPC、玩家,卻只有艾基爾和克萊茵是大叔時 就會有滿滿的違和感,因為路人即使配音像中年人,外型仍然像小屁孩 前面也說過本作能算是良心之作 但卻在這種顯而易見的地方偷懶了,沒有多作幾個模組,個人是覺得蠻可惜的2.支線劇情,沒有任何操作空間 這個其實是看過有人抱怨,但只能說遊戲設計上就是如此 前面有說過那些海量的 NPC 都沒有劇情可言 但其實他們會給你滿滿解不完的打怪和採集任務,只是委託內容千篇一律 是一個角色免洗,連委託任務也是免洗的概念XD 而豐富的角色支線劇情,則是回歸到傳統文字冒險式的玩法 玩家只是不停的按圈圈繼續看下去,沒有任何的角色操作或戰鬥 簡單來說,就算支線劇情中,主角和後宮們跑去打BOSS 或者蒐集素材啥的 你也完全沒得操作,只能夠看劇情這樣 有些人可能會認為支線劇情毫無操作空間只是一昧地看劇情很無聊 但 NPC 給的戰鬥或採集任務又毫無劇情,所以沒動力解這樣 我是覺得,習慣就好XD3.其實這個我也不知道算不算是缺點 就是本作的遊戲系統,在各方面都有一定的巧思 但在遊戲內對於系統的介紹,雖有說明但卻"非常簡陋" 加上幾次堪稱有誠意的更新,也讓網路上的一些中文資料已經搭不太上 自己前陣子玩也是摸索蠻久才弄懂這些東西 所以接下來的內容就是本作的一些特別在前期,不容易搞懂的遊玩重點-----遊戲小技巧分隔線-----1.本作所謂的劍技連段 在使用劍技後,於發藍光時按出下一個劍技,就能取消硬直進行連段 如圖: 連段越多會有越高的傷害加成,但很多人一開始都會常常失敗,按不出連段 原因在於連段的藍光判定時間很短 "而且卯起來猛按必然會失敗" 是的,猛按你按再快都沒用,一定要抓時間按才會成功 因為每個招式的藍光出現時間點不同,故有一定的技術成份在裏頭 初期你也接不出什麼華麗的連段,必須要把一些有助於提升連段的技能點出來 只要SP夠高,C8763 + 日蝕 N連擊也不是夢想2.夥伴的個性參數與專用套裝 每個角色可以同時存在最多六種個性,但你只能鎖定其中五種 未被鎖定的個性會在遊戲時間一天過完(晚上->白天)後,下降現有值的三分之一 若低於 0.20 時一天最多只會扣 0.05 ,如果想洗掉或降低不想要的個性 就不要鎖定該個性,一直去睡覺就行了 個性主要會影響角色在戰鬥中的作戰傾向和積極程度 主要有分攻擊、防禦、支援、日常,四大類 也就是說你該角色的攻擊點數越高,他的 AI 就會更積極地進行攻擊 像我自己一開始認為 AI 強不強好像也無所謂,反正靠自己就好 所以就盡是練一些很單純的像是好色阿、性感、熱情傲嬌什麼的 數值強弱我才懶得管她(日常衝到爆表也不知道能幹嘛) 後來才發現,這四項數值只要某一項到達 250 以上 就能獲得一套能力不錯的該角色專用套裝 如圖: 其實每個角色的這四套外型都一樣,就顏色各不相同 個人比較推薦要拿的是"攻擊"和"日常"套裝 防禦就包得緊緊的但也不難看,只有支援套裝是真的比較樸素 主要攻擊 250 拿到的套裝完全只有一個騷字可言(日常是走漂亮路線) 如圖: 非常建議取得,故若以此為目標的話 要選擇什麼樣的個性可就不能端看喜好或原作內定了 若想主要培養某項數值的話,個人是推薦 攻擊:活力 > 好戰 > 熱情 防禦:知性 > 策士 > 冷酷 支援:單純 > 熱心助人 > 重視夥伴 > 天真爛漫 日常:性感 > 好色 > 沉默寡言 = 傲嬌 > 單純 *此為個人統計,但跟WIKI查到的有一點出入,不保證絕對正確 如圖: 如果想要平均發展,好管閒事、好色、沉默寡言、熱心助人、靦腆 也是綜合點數較高,可以考慮的個性 有了想要的個性後,如何提高數值就必須仰賴戰鬥中按 R2(GOOD JOB) 來提升 當夥伴於戰鬥中進行動作,並在狀態欄出現代表該行動的個性時 按下 R2 便能提高該個性值 0.05 ,努力積少成多吧! 有些時候夥伴會因為戰鬥定位和個性值的高低差距太大等因素 而總是出現某些個性的行動,並鮮少出現其他個性的行動 此時你可以考慮 1.按下 L1 後主動控制夥伴的動作並觀察會出現什麼個性 2.藉由不鎖定睡覺先降低過高的個性值讓它不那麼強勢 3.直接變更角色的戰鬥定位 如:補師->攻擊手(後述) 個性值到達某個數值會提升 RANK 並有一定的最大上限, 具體 個性值 0.01 ~ 2.49 為 RANK1 2.50 ~ 4.99 為 RANK2 5.00 ~ 7.49 為 RANK3 等 如圖中我的亞絲娜好色的最高上限只有 4.99 若要想再提高,則必須將其他的個性下降階級才有辦法 譬如將熱情降到 4.99以下,那麼好色就能取而代之升至 7.49 個性數量越低,你就能把餘下的個性練到更高 RANK 但一般來說都會鎖定五個,練五種就是了3.關於約會 約會除了快速增加好感度之外,另一個重點就是能夠取得一些 只能藉由約會來獲得的個性,像是大家最喜歡的性感好色之類 約會時主要的操作方式只有 圈圈點頭、叉叉搖頭,靠近拉遠按框框的親密動作 親密度的獲取量多寡跟點頭、搖頭成功與否有關 而親密動作則是用來影響右上的心情"Feeling" 至於操作的訣竅 在伴侶的愛心呈現越大且快速閃爍時點頭、搖頭成功,可以拿到較多的親密度 不要太懼怕過於靠近所出現的"深紫色"愛心 通常在出現紫色愛心且讓伴侶說出第一次"你靠太近了"時 如圖: 反而會大幅提升愛心閃爍的速度,如此再點、搖頭成功便能大幅獲得親密度 因為點、搖頭成功會同時降低愛心的深色程度(就是讓你能更加靠近) 所以技巧大致上就是推進到保持在深紫色愛心(不會因為藍色愛心被強制結束約會) 然後點、搖頭成功一次就再推進一些,直到最後的親吻成功為止 伴侶讓你靠近的難度會隨著你跟她的親密度等級提高而下降 第四階"親密"就能贈送武器、進行公主抱並觸發陪睡劇情(公主抱到床邊) 而到了第五階"有默契的雙壁"的話,可以贈送防具給伴侶裝備 每次約會應該也都能很輕易的作到親吻並獲取 7X~84 點親密度 至於"Feeling"則比較複雜 基本上有兩種不同的交叉分支,舉例的話大概是 愛情線 - 普通 > 開心 > 親切 > 幸福 友情線 - 普通 > 開心 > 愉悅 > 喜不自禁 類似這樣會在開心之後產生分歧 而產生的分歧據聞是跟你的動作和伴侶的角色都有關 有時候甚至會忽然從友情線跳到愛情線去,這也說不準 個人是覺得這個真的很麻煩 就把她當隨機看待就好,反正真要洗這個也不免要 S/L 像是很多人會因為個性"活力"很強所以想洗出"喜不自禁" 我會建議先用陪睡或中斷約會或握手、公主抱失敗等方式將 Feeling 變回普通 然後想辦法用一次約會將 Feeling 提高到"開心"就好 接著把伴侶帶去睡覺(我是指存檔)後,就開始嘗試約會讓她出現"喜不自禁" 如果喜不自禁沒有出現 譬如有時候會因為你既有個性的效果,讓約會一開始就變成幸福或想入非非等 就讀檔重來,直到洗出喜不自禁為止! PS:遊戲中的自動存在只有在換地圖或睡覺時會保存 所以你睡覺存檔後直接在房間約會,沒洗到狀態直接關遊戲重開讀檔就好4.關於EX技能 EX進階技能如"絕界雙星劍",就是二刀流啦 出現條件網路上都很好找,這邊只列出需要注意的三種 "絕界雙星劍" 習得星之劍或征服單手直劍,使用2000次以上單手劍劍技,未擊中敵人不算。 (注意是2000次"以上",故像我一樣2500次才學到也有可能) "飛閃一刀" 習得連擊怪客或征服刀,劍技連段成功4200次。 (二連以上只算1次,揮空氣可) "聖印十字劍" 習得征服片手直劍或征服細劍,防禦敵人的攻擊2000次。 (必須先習得單手劍的守護力場技能,再按住L1防禦敵人攻擊才算) 二刀流只要有注意多放劍技打怪,要取得並不困難 麻煩的是另外兩個,不刻意拿的話我想九成玩家打到全破也學不會 飛閃一刀是要不停地使用劍技連段,每次都二連就好,建議後期 SP 較高再揮 聖印十字劍則是推薦去拖骷髏兵(攻擊頻率較高)後按著防禦給他放著砍 當然,不學這兩招也不會怎樣,我相信很多玩家應該都只想要C87而已5.關於技能與熟練度 本作的角色等級.. 不是重點,打怪打著打很容易就到達經驗懲罰的等級 也就是打路邊雜魚都只有 1 經驗,而且等高打等低連熟練都練得比較慢 更別說過完第一章只要連線練等就能快速上升,所以等級真的不重要 因為熟練度提高會給你技能點數,而遊戲中有著許多很好很強大的BUFF技 且各種 BUFF 除了 EX 技能外都是全武器可通用的,也就是被動學好學滿後 那些 BUFF 就可以一口氣放出來然後超爆幹強這樣 技能樹中有像是"坦克""增益手""補師""攻擊手"等比較特別的部分 會在你點出該項後出現"額外技能樹和熟練度可以裝備修練" 如圖: 並且讓夥伴的戰鬥定位也多了你所點出的選項能選 譬如當你點出坦克時,便能在夥伴的情感領域中按三角形改變他的戰鬥定位為坦克 你同時還能夠裝備並修練兩種熟練度 如圖: 像是單手劍 + 坦克or增益手等"其他有額外技能樹和熟練度的技能" 這個其他還包括如"絕界雙星劍"等EX技能。簡單來說你可以裝備任意武器砍怪 並同時提升二刀流或其他 EX 技能的熟練度 因此建議一開始就先點出坦克等其中一項角色定位技能 並裝著練,就能同時拿兩份熟練度,也意味著"獲取技能點的速度大幅上升" 唯一的例外只有,當自己主要使用"絕界雙星劍"也就是裝備了兩把劍後 並不能同時練第二項熟練度,可以說是二刀流的特殊缺點吧! 而開場若直接玩單手直劍,除了C87之外 路過點出的"速度大師"也有助於跑圖移動節省時間 如果你真的想練快點,也能先點出"槍"系的經驗值增益 順道一提野外快速移動的小技巧,在收刀時邊跑步邊起跳並按下三角(投擲) 在空中慣性投擲的速度不知為何竟比跑步還快,可以善加利用 另外在某次更新後,持刀狀態按下 L1+R1 可以快速恢復 SP,非常方便6.夥伴戰鬥定位,假的絕界雙星劍 上述有提到,當學會有額外技能樹的技能時,可以改變夥伴的戰鬥定位 如圖: 雖然連 EX技能 都能夠選,但你會發現就算讓夥伴裝了絕界雙星劍 依然無法讓她雙持武器.. 所以二刀流就是主角專用威能,其他人都拿不來 就算我想抗議,為何不能讓友紀裝也沒用.. 最後值得一提的就是夥伴定位的 EX技能樹 如圖: 這個技能樹裡的可用技能會隨著上方的熟練度增加而自然增加 也不會因為變更定位後被清除(下次變回來依然保有該數值) 但各技能的熟練百分比,會因為"改變定位而歸零"(但體感不出什麼差別 最後就是你可以利用藍色星星數去增加這些技能的施放頻率 但..就,AI 雖然在更新後有所提升,人還是要靠自己比較實在XD最後:暫時能想到的系統重點大概就這些 不保證全都 100% 正確因為中文資料我並沒有查到太多東西 日文又破到不行,所以多半都是實際的遊玩心得,有錯還請見諒最後的最後:若是喜歡刀劍的粉絲 就算不想玩遊戲也推薦可以看一下這系列的劇情影片 不管遊戲好不好玩,大體上來說角色劇情都算有誠意 可以看到滿滿的放閃、福利、破廉恥、傲嬌等等有趣的劇情和 CG最後就隨意推薦幾個角色劇情片段:結依果然是個單純的孩子澤城詩乃的女王聲線搗麻糬玩成這樣真是個人才覺得千年的黃昏不優的話就玩虛空幻界吧!本文同步發表於PTT-PlayStation版
27
-
電路板
感謝分享心得
B1
2017-04-08 12:19:02
回覆
PanDA
請問大大 練滿親密度之後還可以改泡泡嗎??
B2
2017-11-05 01:00:16
回覆
YE FANG
[war19921010:PanDA]可以。
B3
2017-11-05 01:43:37
回覆
LV.
24
GP
3k
3 樓
Kirido
sd36234433
GP1
BP-
2017-07-01 02:09:10
6/30更新評價內容、深淵巫女DLC3章評價。詳情看1樓
1
-
LV.
26
GP
146
4 樓
沏月
s0300139
GP2
BP-
2017-07-01 04:00:16
請問大大小弟看過別人的實況發現遊戲中的怪好像都是被動怪,請問後期會有主動怪嗎?還有npc伙伴好像都不會先主動攻擊怪物,要等主角開怪後才會一起打,請問如果後期有主動怪的話,主角若被打到但還沒開始攻擊,伙伴會先開始主動反擊嗎?還是一定要等主角先開怪她們才會攻擊呢?比較喜歡主動式的AI,至少會主動反擊我也很開心了,煩請大大解答了謝謝阿
2
-
還有 6 則留言
排序:由舊到新
收合留言
顯示舊留言
賽諾斯
主角開怪NPC才會攻擊 因為你沒拔劍 NPC也不會拔劍 另一點就是 就算開怪 NPC的自主行動 攻擊頻率很低 很不極積 這款遊戲的AI就是這麼蠢…
B7
2017-07-01 07:53:56
回覆
賽諾斯
喜歡主動式AI推廌討鬼傳2 是我玩過目前AI最聰明的 攻擊很積極 防禦也很到位(基本上可以喝茶看他打贏)
B8
2017-07-01 07:56:38
回覆
賽諾斯
虛空幻界的指揮系統不要太期待 敵人使用前方直線式範圍攻擊 就算你命令他閃敵人的攻擊 他也是向後閃(照吃) 直線式範圍攻擊要向側閃NPC根本不會判斷…
B9
2017-07-01 08:00:50
回覆
沏月
謝謝大大的推薦啊,這樣我更清楚了
B10
2017-07-01 10:30:47
回覆
YE FANG
雖然在後期的更新改善了AI的理解速度以及BUFF的使用上,也會自動防禦怪的攻擊,也會驚覺怪的攻擊而閃避,不過缺點就是只會後閃而已....
B11
2017-07-01 12:05:38
回覆
5 樓
此文章已由原作者(sd36234433)刪除
6 樓
此文章已由原作者(BBB31515528)刪除
LV.
32
GP
609
7 樓
薯條吸食怪560
lightwave70
GP0
BP-
2017-08-10 16:00:40
請問,這個應該是單機遊戲吧?作業感會很重嗎?我對重複打寶打怪的遊戲比較容易膩,但我還蠻喜歡這部作品的,想要試試看,不知道有沒有建議的?
0
-
執行者No.0
作業感當然很重...所以我也是全破後就封片了...
B1
2017-08-10 16:07:24
回覆
薯條吸食怪560
好吧,我放棄了。
B2
2017-08-10 16:10:43
回覆
LV.
15
GP
53
8 樓
御靜
aa66873
GP0
BP-
2017-08-14 17:36:32 編輯
不知道有沒有玩家能幫我做一下評價斷章和幻界這兩款遊戲的評價像斷章遊戲內容要素有 1.虛空區 2.樓層76-100 3.隱匿區 玩起來感覺比較多樣化冒險成份居多也不會這麼快的破關那麼幻界這款呢??目前大至上爬文下來感覺就是一貫作業一路打到章節完就過關了?反而沒其他要素可玩
0
-
還有 1 則留言
排序:由舊到新
收合留言
顯示舊留言
阿辣姆
斷章比較好玩的就是虛空區 然後幻界的攻略模式就是跟虛空區87%像
B2
2017-08-15 08:28:17
回覆
阿辣姆
更不用說斷章那個畫面跟戰鬥系統實在不是很優 幻界打起來是比較有爽感的
B3
2017-08-15 08:31:17
回覆
御靜
原來如此
B4
2017-08-15 09:54:58
回覆
言心
話說還買的到嗎?實体片店家只看到千年
B5
2017-11-02 13:21:31
回覆
御靜
正常來說因該還是買的到主要還是要問問店家...
B6
2017-11-02 13:29:45
回覆
LV.
26
GP
152
9 樓
火月
aadd1002
GP3
BP-
2018-07-04 17:55:25
首發勇者踩著地雷路過大雷玩過後只剩吐槽1有掩體跟沒掩體一樣2拿光劍想變成那個人是不可能的3打王基本上用光束繩有等於沒有4前期在野外遇到NPC等級一定比你高一兩倍只有被打趴的份5用翻滾閃王的攻擊不管有沒有閃過都會算傷害衝著自由戰爭2的心態來玩的勸你不要把錢省下來 這遊戲只剩下用來騙鐵粉用的與其買奪命兇彈 乾脆買其他遊戲還比較好我承認我是來勸還沒買的人別買
3
-
Ph
這款真的很拉機= = 原本想說幻界團隊比較讓人放心 結果整個打臉
B1
2018-07-04 23:23:44
回覆
Potato
感覺滿慘的 不過買來玩完賣二手好像也還好就是
B2
2018-07-04 23:35:27
回覆
火月
這是PSV自由戰爭團隊製作的 比自由戰爭還要爛
B3
2018-07-05 08:52:01
回覆
很會怎不來真人?
玩這個不如玩永恆盡頭
B4
2018-12-16 19:25:02
回覆
YE FANG
[joseph95220:Ph]補充:這不是幻界團隊做的,是自由戰爭的團隊做的
B5
2019-05-28 11:59:29
回覆
LV.
39
GP
13k
10 樓
靜夜防
sd36234433
GP2
BP-
2021-04-23 02:16:51 編輯
2021/4/23已更新至彼岸評價
2
-
LV.
19
GP
328
11 樓
獸人控
m3839889
GP0
BP-
2021-04-23 16:55:29
每一代我都有玩 我覺得最讚的真的是 虛空幻界其他作品可能把cg 劇情看一看就收了彼岸改善很多 可是地圖我覺得 如果沒走好 常常摔來摔去 游泳那cd值也短現在最新就這款 我是比較喜歡以前那虛空幻界的畫面不過彼岸……我玩100小時 還是很多要玩 任務 隱藏魔獸 練等 迷宮還沒打 如果ps4都沒新作玩 就繼續玩這片看何時能把npc 任務都解完
0
-
YE FANG
記得游泳的CD好像要變長了
B1
2021-04-23 16:59:39
1
回覆
LV.
16
GP
2
12 樓
杯子laaaa
jasontancup
GP0
BP-
2021-11-26 18:07:04
想問一下這六個有遊玩順序的推薦嗎
0
-
還有 1 則留言
排序:由舊到新
收合留言
顯示舊留言
杯子laaaa
[sd36234433:靜夜防] 對 因為我六個都有買 不知道劇情上面有沒有順序的影響
B2
2021-11-26 18:41:38
回覆
YE FANG
[jasontancup:杯子laaaa] 那就是按上面文中評價的順序。
B3
2021-11-26 18:43:34 編輯
回覆
杯子laaaa
了解 謝謝
B4
2021-11-26 18:43:07
回覆
sansincorn
基本上失落之歌和虛空幻界有稍微套用一點斷章的設定,但影響不大。
B5
2021-11-28 00:54:59
1
回覆
sansincorn
比方來說,斷章原創女主角菲莉亞有很多主場戲,但在幻界基本上就沒特別說明直接變成後宮團成員之一這樣。不過大抵上沒差太多就是了。
B6
2021-11-28 00:57:18 編輯
1
回覆
LV.
35
GP
120
13 樓
轟姆轟姆
a23030301
GP0
BP-
2022-04-27 05:04:33
想請問一下虛空斷章虛空幻界這兩款遊戲劇情上有甚麼連貫嗎
0
-
歐歐子
都是各自單體的故事,主軸不影響,差在遊戲每代都會有舊作登場過的原創新角色的再登場,很在意才順序玩
B1
2022-04-27 10:12:50
1
回覆
歐歐子
虛空斷章是假想的死亡遊戲SAO76樓~100樓 跟 BUG虛空區。 虛空幻界是假想的嶄新營業的網遊SAO:O
B2
2022-04-27 10:14:16
1
回覆
轟姆轟姆
[promise82114:歐歐子]謝謝你
B3
2022-04-27 10:17:04
回覆
歐歐子
遊戲完全沒有要堅實呈現原作的概念,都塞原創,所以都會有從來沒看過的原創新角色,就變成一種遊戲歷代的醍醐味..
B4
2022-04-27 10:20:11
回覆
LV.
35
GP
741
14 樓
肥宅吉娃娃
as0975650424
GP0
BP-
2022-04-27 13:47:32
問個 奪命兇彈 雖然是隔壁150台幣左右買的完全版目前剛打完返家這個主線任務 大概還有多久會結束主線?玩的真的很煩但又覺得已經15小時不玩完很浪費有沒有快速練等的方法?目前沒特別去練NPC 60等 自己59等左右 被怪打沒幾下就掛 AI又跟弱智一樣有夠爛有三個DLC要怎麼進?是要主線打完才能進嗎?
0
-
YE FANG
主線20多小時,我玩到中途就沒玩了。
B1
2022-04-27 13:58:30
回覆
遙不可及的歲月
奪命主線很短,最後機器人Boss簡單難度大約70級,DLC打到森林那邊就會開啟,練等去打線上共鬥有高等玩家帶打比較快...
B2
2022-04-30 01:27:14
回覆
吃這麼少 生病了嗎
[Max9999:遙不可及的歲月] 這遊戲有難度可以選喔😯我玩的好累⋯⋯重複的迷宮建模一直用
B3
2022-04-30 09:43:51
回覆
遙不可及的歲月
遊戲標題開頭畫面的選項設定可以調難度,破一輪主線才會開啟EX難度,至於重複迷宮建模的問題,日系遊戲非3A大作都有的通病...
B5
2022-04-30 11:30:32
回覆
連結
文字顏色
更多顏色
背景顏色
更多顏色
中
特大
很大
大
中
小
字級
粗體
斜體
底線
刪除線
清除格式
更多顏色
未登入的勇者,要加入 15 樓的討論嗎?
延伸閱讀
情報
Store@PSN 遊戲特價 2025/05/21~2025/05/28、2
心得
靈魂之魂------頗具魅力的黑暗奇幻風
討論
《刀劍神域-彼岸遊境-》整體評價心得
心得
刀劍神域彼岸遊境初期戰鬥系統心得
情報
PSN PLUS 2025 美+台服5月升級+高級會員
心得
《刀劍神域 彼岸遊境》中文限定版 (7/9 更新主題/個人造型說明
情報
《刀劍神域-彼岸遊境-》武器、技能實機演示
心得
SD 鋼彈 G 世代 創世 繁體中文版 白金
◄►
1